独角蛋

01_吉祥物设计 02_吉祥物设计 03_吉祥物设计 00_吉祥物设计
其实我自己也分不清这次的内容应该属于哪个类别,建模,潮流插画,玩具设计都有一点吧,这个蛋的产生其实十分的偶然,画出来做头像以后正巧赶上c4d学的带劲,建了一些模型出来。但在建模的这个过程当中自己就发现了各种不足,如果不是同事一边鼓励一边安慰我,我应该也不会把它画成平面图。
二月份时候的一部分作品已经删除了,后面再有很多新的作品,也都荒于整理,乱七八糟的躺在文件夹里。转眼已经要入冬,发现自己已经太久没有画画了,心里有些难过,甚至一直想辞职。主要原因是在于自己很久没能画个 痛快,无内容ip的开发也是一件极为让我不爽的事,最近跟领导提过一次离职之后,也仔细的思考了一下我对于目前工作内容的排斥原因。
其实人很多时候容易被自己已经固化的思维所迷惑,在我认定了无内容ip开发是一件左右为难的事时,我的大脑就做好了随时批判它的可能。在我跟两位有多年平面设计的前辈沟通过后,突然发现我思维的盲区。我突然明白了为何我一边喜欢这套独角蛋的系列设计,又一边不停的嫌弃它。
玩具设计似乎不同于ip设定,不管是配色、思路还是受众,似乎都有一些区别。在我设计完tokidoki的unicorns圣诞系列玩具时,怅然若失了很久,因为玩具渲染图跟最初的平面设计稿出入实在太大,直到后面玩具打样出,核对油色时又意外的觉得,似乎还是可以的。
今晚本打算把独角蛋的三视图完善,并补充图库内容,但在我去小卖部买完一包山椒笋尖之后,我想我应该不会再作为平面IP来更新它了。此次的内容,算是为我连着一周熬夜到两三点建模的纪念吧。

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2024-12-01 19:03:37
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