WHO AM I_Character Design


嘿,又来跟大家见面了。利用这次作品的机会,在制作过程中,优化了自己的一些工作流程,也研究了下对于卡通角色IP绑定的更好方式,以往都是使用blender自带的骨骼插件Rigify来实现骨骼绑定。这次尝试了两套绑定方案,一种依旧用rigify绑定的,只是在基础上添加了一些控制效果。另外一种就是全部手动绑定,结合柔性骨骼,简化了一些机制。最后测试下来,选择了第二套方案。因为也挺长时间没有手绑骨骼,中途也花费了一些时间,但整体绑定下来在各方面的体验都不错,手绑骨骼的优点在于可以自己定制想要的效果,更加适配于我这个角色模型。以往绑定过程手臂和腿的地方都是ik和fk骨骼机制,新的流程里用了B-Bone柔性骨骼代替;对卡通IP角色的形变更加可控方便;眼睛和眉毛的骨骼则用了关键帧的约束,只要设定调整好要对应的关键帧,便可以通过控制器来控制眼睛眉毛的变化,操作起来也便捷了许多!同时,也给角色设定了部分的动作、表情库,等后面再完善其他部位的预设,在后续使用的时候也能提升效率。

暖雀网 » 文章或作品为作者独立观点不代表暖雀网立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。

相关作品 | RELATED WORKS


我们将尽快回复,感谢您的关注!
2024-11-21 05:04:00
您好,有任何疑问请与我们联系!
您的工单我们已经收到,我们将会尽快跟您联系!
[请添加QQ好友后进行会话]
413415171
请扫描二维码添加客服微信
[有急事请致电]
15014574530
[您也可以发送邮件联系我们]
413415171@qq.com
取消

选择聊天工具:

返回顶部