暖雀专访:天空之城的下水道
前言:小编最开始关注了一些很棒的设计师,最先加的QQ就是“天空之城的下水道”了。这是一位有问必答、热心的好大哥、好设计师。帮助小编解决了很多的问题。此次能够专访到“天空之城的下水道”,光是看他九千多粉丝和一百多万的人气,就足以证明小编的荣幸,废话不多说,直接上干货!!!
暖雀网:很多朋友认识“天空之城的下水道”,可能是从站酷上的卡通形象比赛和“小宇宙”开始的,最开始的时候也有很多高手参加,您能从比赛中脱颖而出,是因为有着非常扎实的绘画基础,这从您最初的插画作品可以看出来。那么,请问是什么契机让您从以前的商业插画风格转变为现在的萌萌哒风格?后来的比赛您几乎都有参加,并且也获得了不错的奖项,这些事件是否是让你转变并发展的最初原因?
天空之城的下水道:关于画风的问题主要还是看市场吧 之前很多插画主观感受会多一些也不太需要考虑市场的接受程度 比赛是已经开始从事卡通形象之后的事了 更多的是为了跟高手们交流和切磋
暖雀网:您画的卡通形象造型都非常严谨,跟其他的设计师比起来,您的形象更具规范性,跟logo的标准可以说是一样的。那么,您在绘制的时候是否有意去规范它们?如果有,如何去规范?
天空之城的下水道:对于卡通形象设计我的理解首先应该是设计而不是绘画 有设计就一定会有规范 在之前从事品牌的设计工作时也接触过很多规范方面的东西 我觉得卡通形象设计跟品牌设计在很多地方是相通的 二者最重要的不是设计的好不好看 而是是否适合所属的品牌或企业以及在后期的应用方面是否方便 所以是否规范就变得非常重要了
暖雀网:矢量插画和位图插画都有各自的利弊,是什么原因让你一直坚持着矢量的插画,您在卡通形象中有运用ps绘制的形象立体效果,但只是作为点缀,真正在品牌的应用中,还是以矢量的为主。那么,您是如何看待这两种效果的,哪种主要,哪种次要,您是如何在应用中来使用它们的?
天空之城的下水道:首先我认为位图插画在卡通形象设计中应该是辅助的作用 第一 目前的主流设计风格受移动设计影响很大还是以平面化或是扁平化为主 卡通形象如果考虑到后期的应用 还是应该以矢量的平面化表现为主 第二 位图插画虽然效果会稍好一些 但是制作周期长 成本比较高 不太符合现在这个需要不断更新的媒体发布趋势 所以结合以上两点 我觉得卡通形象应该以矢量化的形象为主 位图插画主要出现在海报或者其他较长时间才需要更新的设计上
暖雀网:您一般创作流程是怎么样的呢?创作过程经常会遇到的是什么样的问题?您是如何一个一个去克服这些问题的呢?您的技巧已经十分娴熟,是否有想过把自己的一些经验和遇到的问题进行总结并集合成册呢?是否考虑进行在线教育?或者正在筹划当中?
天空之城的下水道:一般都是以创意开始 画各种草图 然后在软件里面细化调整 创作的最大问题主要还是找创意点吧 既要有特点 还要尽量区别于其他现有的形象 技巧和经验还有很大的提升空间 跟一些真正好的设计比起来还要差很多 关于教育的问题 我觉得很多问题其实我自己还没有搞清楚 也拿不出什么成体系的东西来 所以暂时没有上课的想法
暖雀网:您平时有空的时候会进行练习吗?练习是否有给自己定目标?还是心血来潮就练习呢?对于初学者来讲,您是否有什么练习建议给他们?同时,对于矢量插画来讲,脑洞至关重要,对于已学者来讲,您是否有什么好的脑洞练习建议给他们?对于想走这条路的小伙伴们,你有什么想对他们说的呢?
天空之城的下水道:练习的话目前没什么时间 毕竟工作就是最好的练习 初学者我的建议第一是练好基本功 这个要是不行的话 说什么都没有用 第二是多思考 想一想我为什么要这么做 我为什么不能这么做 有些事情一旦想清楚了 一堆问题就迎刃而解了 第三是多交流 设计师彼此的想法和经验都是非常宝贵的财富 有时候别人的一句话可能就能解决一个困扰自己很久的问题 对于想走这条路的同学 我想说的是 这条路与其他的设计之路没什么不同 同样没有捷径 同样充满竞争 所以如果决定做这件事情 希望你们是因为热爱而不是因为觉得容易
暖雀网:谢谢您抽出时间来回答问题,对暖雀卡通这个刚刚建立的平台来说,很多人都不知道,尽管如此,还是想听到您对这个以卡通形象、吉祥物、卡通品牌为主的网站平台说点什么!谢谢!
天空之城的下水道:认识这个平台的创始人也算有一段时间了 据我观察是个上进的好青年 同时对这个社会也有比较敏锐的观察力 有这样一个平台是见好事 说明卡通形象设计正逐渐被大家所认识和接受 希望这个平台越做越好 能够成为这个行业里面真正有影响力的平台网站
暖雀网:谢谢!更多天空之城的下水道的作品,可以进入:天空之城的下水道的作品集 查看
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